Rayman : 30 ans d'histoires fascinantes pour célébrer la mascotte d'Ubisoft

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Rayman : 30 ans d'histoires fascinantes pour célébrer la mascotte d'Ubisoft
Rayman Origins © Ubisoft
Sortie en septembre 1995 sur Playstation et Jaguar, la franchise de jeux vidéo "Rayman" fête cette année son trentième anniversaire. Un événement qui coïncide avec le lancement d'un remaster du premier opus, alors qu'un remake est en préparation.

Avec ses poings détachés de son corps, sa mèche blonde et ses grands yeux, Rayman est bien plus qu'une simple mascotte, c'est une véritable icône du jeu vidéo. Créée au début des années 90 par Michel Ancel, cette figure emblématique est apparue pour la première fois en septembre 1995 sur la Playstation et la Jaguar. Rayman s'est rapidement imposé comme un jeu de plateforme culte, bénéficiant de multiples adaptations sur des plateformes variées, du PC à la Saturn, en passant par la Game Boy Advance et même iOS et Android en 2016.

Alors que sort un remaster de cet épisode et qu'un remake est en cours, Rayman reste dans les mémoires, notamment chez Ubisoft, où son style a marqué l'industrie du jeu pendant trois décennies. Les jeux de plateforme de Rayman ont évolué au fil des années, passant de la 2D à la 3D avec "Rayman 2" et "3", et récemment revenant à la 2D grâce au moteur UbiArt dans "Rayman Origins" et "Rayman Legends". Pour rendre hommage à cette mascotte, voici dix anecdotes surprenantes à son sujet.

Un personnage privé de ses membres

Rayman, connu pour ne pas avoir de bras ni de jambes, aurait pu avoir une apparence différente. Michel Ancel avait initialement prévu un personnage complet, mais les contraintes technologiques ont conduit à ce choix esthétique. La décision de garder seulement les poings et les pieds a permis d'améliorer la fluidité des animations.

Un changement de couleur pour rien au Japon

Dans la version japonaise de "Rayman 2", le personnage a été habillé d'un vêtement rouge, car le violet était associé à la maladie. Pourtant, en Europe, le violet est plus synonyme de pouvoir. Depuis, les adaptations japonaises ont rectifié cette erreur.

Une version Super Nintendo annulée

Avant de sortir sur la Jaguar, une version de Rayman pour la Super Nintendo avait été envisagée. Cependant, la fin de vie de la console et les problèmes de temps ont amené Michel Ancel à opter pour des plateformes plus puissantes.

Rayman n'a pas toujours été Rayman

À l'origine, le scénario de Rayman incluait un jeune garçon qui se transformait en Rayman. Ce concept a finalement été abandonné pour simplifier l'histoire et la rendre plus accessible.

Rayman Advance devait proposer un mode deux joueurs

Prévu pour le Game Boy Advance, Rayman Advance a été conçu pour inclure un mode multijoueur. Malheureusement, faute de temps, ce mode a été retiré, et des niveaux contenant des éléments non terminés ont été découverts par des fans.

Il n'y a pas qu'une seule version de Rayman 2

Sorti en 1999, "Rayman 2: The Great Escape" a été modifié pour la version PlayStation, réduisant le nombre de Lums récupérables. La version N64, plus avancée graphiquement, a permis d’assurer une meilleure expérience de jeu.

Il n'y a pas non plus eu qu'une seule version de Rayman 3

"Rayman 3: Hoodlum Havoc" a également connu des variantes significatives entre ses portages. Alors que les versions PC et consoles offrent des expériences similaires, celle pour Game Boy Advance a été complètement réadaptée en 2D.

Quand l'UbiArt Framework change tout

Après près de dix ans, Ubisoft a ressorti Rayman avec "Rayman Origins", utilisant le moteur UbiArt pour une réalisation 2D moderne. Ce moteur a également été employé dans plusieurs autres titres d'Ubisoft, comme "Child of Light".

Rayman n'a pas attendu l'iPhone pour éclore sur mobile

Avant l'arrivée de l'iPhone, Rayman avait déjà fait son apparition sur mobile avec divers spin-offs. Ce n'est que plus tard que des titres comme "Rayman: Jungle Run" ont marqué le succès de la mascotte sur smartphones.

Les Lapins Crétins préférés à Rayman

Durant l'essor de la Wii, Rayman a été eclipsé par les Lapins Crétins. Ces derniers ont capté l'attention des joueurs avec des mini-jeux, laissant Rayman en retrait jusqu'à un retour en force récent.

À une époque où Ubisoft traverse des difficultés, célébrer le 30e anniversaire de Rayman pourrait marquer un retour à ses fondamentaux, rappelant que sans Rayman, Ubisoft ne serait pas là où il en est aujourd'hui.

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